RC 2024.2 – bedre 3D-tekstkommentarer enn noensinne

3D Text Annotation

Med RC 2024.2 er det blitt lynraskt å få 3D-grafikk til å vises med annoteringer. 3D-glyfer (bokstaver, sifre, tegnsetting osv.) hentes nå fra et forhåndsdefinert sett når du har behov for å annotere objektene dine. Med den nye kommandoen RC-Create3DTextStyle kan du konvertere en hvilken som helst tekststil (font) på datamaskinen din til en 3D-tekststil som RC kan bruke til 3D-annoteringer. Kommandoen for oppretting av 3D-tekststil beregner også kerning for alle kombinasjoner av to bokstaver.

Andre høydepunkter for 2024.2:

  • Redusert størrelse for eksporterte 3D-filer (DWG eller IFC)
  • Bedre kontrast i menyene i Pset Definitions Manager
  • Bedre verktøytips i Pset Definitions Manager
  • Bedre sorteringsalternativer i Pset Definitions Manager
  • Flytting av hovedobjektets visningspunkt vil nå også flytte alle tilknyttede objekters visningspunkter tilsvarende.
  • Feilrettinger

RC 2024.2 – Des annotations de texte en 3D plus efficaces que jamais

3D Text Annotation

Avec la RC 2024.2, faire apparaître des graphiques 3D avec des annotations est devenu rapide comme l’éclair. Les glyphes 3D (lettres, chiffres, ponctuation, etc.) sont désormais extraits d’un ensemble prédéfini chaque fois que vous avez besoin d’annoter vos objets. La nouvelle commande RC-CreerStyleDeTexte3D permet de convertir n’importe quel style de texte (police) de votre ordinateur en un style de texte 3D que RC peut utiliser pour les annotations 3D. La commande de création de style de texte 3D calcule également le crénage de toutes les combinaisons de deux lettres.

Autres nouveautés de la version 2024.2:

  • Réduction de la taille des fichiers 3D exportés (DWG ou IFC)
  • Meilleur contraste dans les menus du gestionnaire de définitions de jeux de caractères
  • Meilleures infobulles dans le gestionnaire de définitions Pset
  • Meilleures options de tri dans le gestionnaire de définitions Pset
  • Le déplacement du point d’affichage de l’objet principal entraîne désormais le déplacement des points d’affichage de tous les objets attachés.
  • Corrections de bogues

RC 2024.2 – Bessere 3D-Textanmerkungen als je zuvor

3D Text Annotation

Mit RC 2024.2 lassen sich 3D-Grafiken blitzschnell mit Anmerkungen versehen. 3D-Glyphen (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen usw.) werden jetzt aus einem vordefinierten Satz geholt, wenn Sie Ihre Objekte beschriften wollen. Mit dem neuen Befehl RC-Erstellen3DTextStil können Sie jeden Textstil (Schriftart) auf Ihrem Computer in einen 3D-Textstil umwandeln, den RC für 3D-Anmerkungen verwenden kann. Der Befehl zur Erstellung von 3D-Textstilen berechnet auch das kerning aller Zweibuchstabenkombinationen.

Weitere Highlights für 2024.2:

  • Geringere Größe für exportierte 3D-Dateien (DWG oder IFC)
  • Besserer Kontrast in den Menüs des Setdefinitions-Managers
  • Bessere Tooltips im Setdefinitions-Manager
  • Bessere Sortieroptionen im Setdefinitions-Manager
  • Wenn Sie den Anzeigepunkt des Hauptobjekts verschieben, werden nun auch die Anzeigepunkte aller angehängten Objekte entsprechend verschoben.
  • Fehlerbehebungen

RC 2024.2 – Better 3D Text Annotations Than Ever

3D Text Annotation

With RC 2024.2, making 3D graphics appear with annotations has become lightning fast. 3D glyphs (letters, digits, punctuation etc) are now fetched from a predefined set whenever you need to annotate your objects. With the new command RC-Create3DTextStyle you can convert any text style (font) on your computer into a 3D text style that RC may use for 3D annotations. The 3D text style creation command also computes the kerning for all two-letter combinations.

Other highlights for 2024.2:

  • Reduced size for 3D exported files (DWG or IFC)
  • Better contrast in Pset Definitions Manager menus
  • Better tooltips in the Pset Definitions Manager
  • Better sorting options in the Pset Definitions Manager
  • Moving the main object’s display point will now move also all attached objects’ display points accordingly.
  • Bug fixes

 

Property Sets med RailCOMPLETE

Ventetiden er over! La oss introdusere RailCOMPLETE Property Sets!

IFC og egenskapssett

BIM-brukere jobber gjerne i samarbeidsprosjekter der det vanlige presentasjonsformatet er IFC – Industry Foundation Classes, et riktekstformat som er utviklet av Building Smart-organisasjonen og som leses av en rekke gratis eller kommersielt tilgjengelige IFC-visningsprogrammer. Den nyeste IFC-versjonen 4.3 støtter ikke bare grafikk og hvordan objekter er koblet sammen, men også den matematiske definisjonen av linjeføringer som spor, veier og ledninger.

IFC leveres med en rekke standardiserte egenskapssett (Property Sets), vanligvis identifisert med prefikset “Pset_”, som definerer standardiserte informasjonselementer for tradisjonelle enheter som vegger, vinduer, dører osv. for bygninger. Brukerne inviteres til å fylle inn verdier for disse egenskapene, som vil være universelt forståelige siden dokumentasjonen og de tillatte verdiene er en del av IFC-standarden. Med IFC 4.3 er listen over standardiserte entiteter utvidet til å omfatte tunneler, broer, veier og jernbaner.

Definere et egendefinert egenskapssett

Det viser seg at de fleste organisasjoner har behov for mer spesifikke informasjonselementer enn de som finnes i IFC-standardens Psets. Heldigvis gir IFC-standarden brukerne mulighet til å definere sine egne egenskapssett.

Et egenskapssett har et gjenkjennelig navn på egenskapssettet og en tilhørende samling av egenskaper. Hver egenskap har et egenskapsnavn og et egenskapsverdifelt som inneholder en verdi som stemmer overens med en spesifisert datatype. Her er et eksempel fra jernbaneområdet:

RailCOMPLETE versjon 2024.1 har en Property Set Definition Manager som gjør det enkelt å legge inn definisjonen av et egenskapssett og dets standardverdier.

Se Dybdeartikkel om RC-egenskapsett for å lære mer.

Jeux de propriétés avec RailCOMPLETE

L’attente est terminée ! Nous vous présentons les jeux de propriétés RailCOMPLETE !

IFC et les jeux de propriétés

Les utilisateurs de la BIM ont tendance à travailler dans le cadre de projets collaboratifs où le format de présentation commun est l’IFC (Industry Foundation Classes), un format de texte enrichi conçu par l’organisation Building Smart et lu par une multitude de visionneuses IFC gratuites ou disponibles dans le commerce. La dernière version IFC 4.3 prend en charge non seulement les graphiques et la manière dont les objets sont connectés, mais aussi la définition mathématique des axes tels que les voies ferrées, les routes et les câbles.

La norme IFC s’accompagne d’une série de jeux de propriétés standardisés (Property Sets), généralement identifiés par le préfixe “Pset_”, qui définissent des éléments d’information standardisés pour des entités traditionnelles telles que les murs, les fenêtres, les portes, etc. pour les bâtiments. Les utilisateurs sont invités à indiquer des valeurs pour ces propriétés, qui seront universellement comprises puisque leur documentation et les valeurs autorisées font partie de la norme IFC. Avec la norme IFC 4.3, la liste des entités normalisées a été étendue aux tunnels, aux ponts, aux routes et aux voies ferrées.

Définir un jeu de propriétés personnalisées

Il s’avère que la plupart des organisations ont besoin d’éléments d’information plus spécifiques que ceux figurant dans la norme IFC Psets. Heureusement, la norme IFC permet aux utilisateurs de définir leurs propres jeux de propriétés.

Un jeu de propriétés possède un nom reconnaissable et une collection associée de propriétés. Chaque propriété possède un nom de propriété et un champ de valeur de propriété qui contiendra une valeur conforme à un type de données spécifié. Voici un exemple tiré du domaine ferroviaire:

RailCOMPLETE version 2024.1 propose un gestionnaire de définition des jeux de propriétés, facilitant la saisie de la définition d’un ensemble de propriétés et de ses valeurs par défaut.

Veuillez consulter le Article approfondi sur les ensembles de propriétés RC pour en savoir plus.

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